3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京召开。会上,腾讯公布了20款游戏,其中18款手游、1款端游和1款互动叙事动画App。这些产品来自腾讯自研产品8款,与西山居合作代理产品2款,与完美世界合作代理产品2款,与游族网络合作代理1款等。
值得一提的是,Supercell最新手游《荒野乱斗》国服开始预约,腾讯和游族网络联合发行。
除此之外,在今年的大会上,腾讯和有关领域专家重点探讨了一个主题:游戏的社会价值。如何改变社会认知,将游戏这样一个文化与科技结合的特殊产品更好的服务于人,服务于社会。
第一款:手游《龙族幻想》
在去年腾讯移动游戏五周年庆典 新品发布会上,腾讯便公布《龙族幻想》的一些细节。《龙族幻想》是由祖龙娱乐采用UE4引擎研发的一款RPG手游。
此次UP 2019大会上,腾讯宣布《龙族幻想》与原著小说作者江南展开合作,游戏将于今年暑期上线。根据官网显示数据,目前预约玩家人数已经超过542万人次。
第二款:手游《剑侠情缘2:剑歌行》
继《新剑侠情缘》后,腾讯与西山居在《剑侠情缘系列》上展开了新的合作。此次大会上,腾讯宣布将与西山居联合推出《剑侠情缘2:剑歌行》。
《剑侠情缘2:剑歌行》是经典剑侠情缘IP下首款采用虚幻4引擎打造的无等级对战RPG武侠手游,由西山居研发,腾讯独家代理。游戏除了顶级的画面外,在玩法上做出全新的尝试,沿袭端游一门双流派,强调武学策略搭配,以及1V1,4V4以及12V12等丰富多样化的对战玩法。
《霹雳布袋戏》以传统艺术木偶戏为基础,借鉴众多时代前沿的影视拍摄手法和制作技术,不断尝试着传统布袋戏拍摄制作的更多可能,一步步将这个本是小众的文化艺术逐渐推向大众甚至走出国门,打造了一条独一无二的原创“偶动漫”商业价值链,形成了以电视、电影、动画等为载体的宏大奇幻武侠IP,至今已超过2000多集,其中超人气台柱角色诸如素还真、一页书等也被武侠迷所熟知。
根据官方网站数据显示,目前已经超过189.7万的用户进行预约。
第三款:手游《剑网3:指尖江湖》
《剑网3:指尖江湖》是腾讯与西山居合作的《剑侠情缘系列》IP的第三款手游,该手游是由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行。
手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念和对于中华传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
基于移动端的特点,《剑网3:指尖江湖》在战斗方面也进行了新的尝试,增加了更多的动作元素。各个角色技能的连招搭配,多角色切换的战术配置以及多玩家组队的搭配玩法等,均让人耳目一新。在现场发布的视频中,还呈现了二段跳、多段连击等效果,操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠。
第四款:手游《权力的游戏:凛冬将至》
去年游族和腾讯相继宣布,《权力的游戏》IP改编手游将由腾讯代理性发行,并且于去年年底上线测试。在此次大会上,腾讯再次提及手游《权力的游戏:凛冬将至》新王之战将于今年正式开启。
《权力的游戏:凛冬将至》是一款由游族自研,腾讯代理发行的策略战斗手游,游戏根据《权力的游戏》同名电视剧改编而成,丰富的剧情,场景,人物还原。
第五款:手游《王牌战士》
《王牌战士》是由腾讯魔方工作室耗时三年研发打造的一款热血漫多角色射击游戏,目前已开发团队对抗、据点占领、骇客入侵、赏金乱斗等玩法模式。角色设定主要包括游击、狙击、重装和压制四种设定。
游戏模式主要包括:据点占领,团队竞技和骇客入侵三种模式。《王牌战士》是将FPS和MOBA两种类型相互结合的游戏,玩家既能在游戏中体验到射击的快感,又能感受到MOBA游戏的团队策略性,让玩家通过一款游戏即可享受到多种游戏的体验,填补了目前手游市场对这类游戏的空白。
或许,你可以将《王牌战士》理解为手游版OC。目前游戏官网预约人数已经超过594万人。
第六款:端游《代号LN》
《代号LN》是腾讯天美工作室自研的大型竞技射击端游,于腾讯UP2019发布会重磅亮相。
游戏以晶石与机关为世界观基础,首支游戏实录预告片曝光。
第七款手游:《我的起源》
《我的起源》是由完美世界游戏·冰封互娱研发,腾讯发行的一款重建崩坏世界的沙盒进化手游。游戏运用实时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的3D幻想大世界。昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活NPC等元素组成了这有温度的奇丽沙盒大世界。
在游戏中,开发团队采用了旗舰GPU打造高清画质,并使用自研Puppteer动画引擎、3A主机游戏常用Wwise音效引擎,力求为玩家奉献在手机上的精美视觉体验。《我的起源》曾在2018年E3游戏展会上,获得了“最具吸引力MMORPG”权威奖项。
《我的起源》是属于腾讯游戏赛道布局的一款游戏。
第八款手游:《代号:生机》
《代号:生机》由光子工作室两年前立项开发的生存手游,投入200人使用UE4引擎研发,还原现实社会、浮力、重力和燃烧等真实感。
其基调和《我的起源》完全不同,玩家将扮演在末世中苟且偷生的角色,探索世界,保护自己,选址建立基地,直到有武器之后回击丧尸,和其他玩家合作以求生存。
腾讯将《代号:生机》定位于定义下一代全球化的合作生存手游。
极光计划公布4款新手游
随着整个行业的变化,创新市场的崛起,我们认为创新也迎来了能够成为爆款的时机。
所以2019年,极光将运用腾讯过往积累的发行经验和成熟的工具系统,让一个创新产品不在仅仅是一个小而美的创意展现,将与合作伙伴的携手打磨成一个成熟的产品,整合腾讯内部和外部的资源多方位放大用户,孵化成创新的爆款。
截止至目前极光计划总计上线了14款产品,其中也孵化出了极具代表性的优秀作品,贯彻了初心。其中《蜡烛人》、《闹闹天宫》、以及《记忆重构》三款作品,分别在玩法创意、视觉呈现及游戏表现形式上都有着不同的创新,极光也为此匹配了不同的发行打法,在市面上获得了良好的发行成绩与口碑。
极光希望在2019年,能够有更多这样的尝试。在此次大会上,极光计划公布了4款手游新品:
1)极光计划-手游:《星露谷物语》
《星露谷物语》是一款百万玩家好评的游戏,这款模拟经营游戏由单人历时4年开发,屡获殊荣,集养成经营剧情于一体,玩家在游戏里将体验到“面朝大海,田园牧歌”的温暖人生。
2)极光计划-手游:《尖塔奇兵》
《尖塔奇兵》是一款在海外非常受欢迎的新锐作品,有媒体用“有毒”和“魔性”形容这款产品,而它的预约评分也非常高,足以证明它的优秀品质。
3)极光计划-手游:《元素地牢》
《元素地牢》是一群热爱多元文化年轻人共同打造的,他们分别来自中国、德国和葡萄牙,这款产品的像素画风、动作元素以及玩法将是其最大的亮点。
4)极光计划-手游:《奇奥英雄传》
《奇奥英雄传》是由几个深圳大学毕业生原创制作的卡牌对战手游,丰富的英雄和资源搭配、创新的井字格玩法,一定会给大家带来耳目一新的感觉。以上是极光发布的所有内容。
第十三款:《使命召唤》手游移植版
《使命召唤》这款于2003年首度发行的产品,已经吸引了全球2亿名玩家。这意味着在全球PC玩家中,每12名玩家中,就有1名,玩过使命召唤。而在过去10年中,它保持着美国第一的主机游戏销量,并多次打破游戏史上的销售记录。
此次大会上,动视《使命召唤》手游副总裁Chris Plummer现场公布了手游的细节,游戏保留了经典PVP模式。
第十四款:手游《天涯明月刀》
《天涯明月刀手游》是腾讯北极光工作室自研的一款开放世界MMORPG手游。
2019年农历二月,《天涯明月刀手游》将开启首次先锋测试,定名“小楼一夜听春雨”。
第十五款:手游《一人之下》
《一人之下》是由同名热门国漫改编的横版动作手游,原著为中国漫画家米二,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事。
第十六款:手游《秦时明月》
《秦时明月》手游改编自玄机科技制作的国产知名动画《秦时明月》,此前该动漫IP经历过多次授权改编成手游和页游。
目前《秦时明月》腾讯官方网站已经开始先遣测试招募。
第十七款:《荒野乱斗》
在今天上午的大会上,Supercell CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)作主题演讲,他认为优秀的游戏作品可以凝聚全世界玩家,并且实现文化认同。随后宣布手游新作《荒野乱斗》国服上线预约。而据同花顺报道,游族和腾讯联合在国内联合发行该款游戏。
《荒野乱斗》(Brawl Stars)是由Supercell公司研发的一款3V3即时对战游戏,集MOBA、枪战射击、生存挑战等多种元素为一体。最简单上手的团队竞技,最出乎预料的高能团战,聚集玩家的社群体系让玩家在不到3分钟的对局里能够享受有别以往的多种玩法,体验最意想不到的激烈对决。游戏中的数十位英雄都各具技能和职业定位,玩家可以解锁不同英雄以及收集独特造型。
此前,《荒野乱斗》于2018年12月12日全球上线,上线以来在80多个国家和地区的iOS游戏下载榜排行第一,上线首月便在苹果商店和谷歌商店收入超6300万美元,上线三个月全球累积玩家已超过1亿。
第十八款:手游DNF
作为腾讯端游收入主力之一,关于《地下城与勇士》手游版的消息一直备受关注,从2016年开始,不断有新的消息传出。腾讯于今年年初开始了游戏的测试。
第十九款:手游《狐妖小红娘》
《狐妖小红娘》是由腾讯游戏自主研发的首款全3D国风、二次元题材的大型多人在线角色扮演手机游戏。 游戏根据同名漫画改编 ,由腾讯游戏北极光工作室制作。
《狐妖小红娘》手游在画面、战斗、社交等方面都有创新和突破。还原经典剧情,创新的社交模式,满足玩家不同的社交需求;国风、妖怪,包罗万象的游戏世界观加上丰富的人物设定。
游戏于去年上线测试。
第二十款:一零零一
《一零零一》严格意义上说算不上游戏产品,属于腾讯动漫产品,更像是小说平台,把小说做成AVG模式,有简单的CV和BGM,还有各种分支剧情,目前只有几本书可以看,以后原创作品多了这种模式感觉挺不错的。
游戏的社会价值
在今年的大会上重点探讨了一个主题——游戏的社会价值,当下全球25亿人玩严肃游戏,而有一些年轻人起码是一周玩一次。
来自美国乔治梅森大学,VSGI创始董事Scott Martin(斯科特·马丁)博士认为,严肃游戏除了娱乐属性外,还有更加生活化的严肃的目标和使命,一方面它有乐趣在,另一方面它也有实际的用途 。严肃游戏可以促进新知识获得、新生产力上升、创造新行业,并且有更多新发现,拯救生活、拯救生命,不光是玩耍而已,严肃游戏可以帮助提高人们境况。
腾讯游戏商务合作总经理张巍会上表示,在今天我们被各种电子产品包围的时候,我们更应该探索和研究游戏本身的社会价值。随后他重点介绍了两款游戏产品:《乐高®无限》和《艾兰岛》。
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