起因是今年一月初腾讯Wegame在微博发起的老端游拯救计划投票,共1.8万人参与,最终《永恒之塔》以8000多票强势登顶。虽然我已经许久未关注过这款游戏了,但作为也曾轰动一时的顶级MMO,《永恒之塔》这款运营至今已逾十年的老游戏,几乎覆盖了我的整个青春时光。因此当我得知曾经的回忆有望再度焕发生机的时候,我的内心按捺不住地躁动起来,思来想去,总觉得该写点什么。
《永恒之塔》作为巅峰时期也曾有过百万人同时在线的超一流的网游,如今竟沦落到现在几乎无人问津的地步,说来也不免让人唏嘘。相关的各个论坛早已关闭,各大社交平台也极少出现与之相关的话题。我想,现在主流玩家群体中的大伙儿,可能知道这款游戏的人,已经寥寥无几了。因此,我会先对游戏本身做一个详细介绍,好让大家理解,我为什么认为这是一款十分优秀,且让人难以忘怀的作品。
《永恒之塔》或称《AION》(英文全称:The Tower of Eternity),是韩国游戏大厂NCsoft以Cry engine开发的大型角色扮演游戏(MMORPG)。同时代同引擎的游戏包括《孤岛惊魂》(Farcry)一代系列,以及为显卡圈所津津乐道的“显卡杀手”《孤岛危机》(Crysis)。有兴趣的朋友,可以自己去了解一下。当时国内玩家的主流PC配置,能够从容驾驭这款游戏的很少很少。举个简单的例子,大概相当于拿小米3玩《崩坏3》的感觉。
不仅是国内,这样的高配置要求,对当年的欧美玩家而言,也是相当高的硬件门槛。NCsoft基于当时韩国主流的硬件水平开发了这款游戏。当时的韩国,以举国之力扶持网络游戏产业,有世界一流的网络,超越世界主流的硬件配置,玩家可以轻松获得低延迟,高帧率的游戏体验。电竞行业连续称霸很大程度上也是得益于此。但在当时的中国,乃至欧美,都完全不是这样。很多玩家记得这款游戏,往往也是因为“噢!这游戏当初我的电脑吃不消。”
《永恒之塔》确实有极高的画面表现力,即使放在现在,10年后的今天,跟一众新出的MMO比起来,也不会显得明显落后。但当时的国内玩家,要想流畅的玩下去,要嘛开极低画质,看掉色的泥塑模型,要嘛隐藏所有角色,看文字对撞。游戏体验被大幅降低。隐藏角色比较彻底的方法就是直接删改角色模型文件。通过删除或修改文件,还可以取消游戏内置的技能公共CD(动作僵直时间),做到技能普攻无缝衔接,这也导致作弊门槛变得极低,更多更变态的功能也被逐渐开发出来,产生了大批大批的“科技”玩家,运营方根本无力管控,进而造成了更多的普通玩家流失。
现在的玩家可能无法理解,为什么当初有那么多人可以忍受不看画面,不看角色,就看一团名字碰来碰去,也能开心的玩下去。其实道理跟MOBA和吃鸡类游戏能够大火是一样的。正所谓“与人斗,其乐无穷。”PVP玩法往往要比PVE内容有更高的重复可玩性。而《永恒之塔》的世界观设定本身就极具对抗性。
《永恒之塔》所在的亚特雷亚星球原本是一个封闭的世界。所有生物生活在星球的内表面,由位于中心连接南北半球的巨大柱体(即永恒之塔)提供源源不断的能源。在人类与龙族的战争中,永恒之塔断裂,亚特雷亚星球也被一分为二。在漫长的岁月中,分散在两个半球的人类也演化成了不同的种族,并开始爆发冲突。生活在南半球阳光明媚物产丰富地带的人类演化为天族,其领地称为天界;而生活在北半球阴暗潮湿,且常年冰雪覆盖区域的人类演变为魔族,其领地称为魔界。
而玩家所扮演的,是天魔两族中的进阶——守护者能够振翅飞翔,是一种类似半神的存在,是两族中的主要战力。天族、魔族、龙族三方互为敌人,互相对抗。PVPVE式的三方阵营混战,是这款游戏的主要玩法。
《永恒之塔》的初期版本中,并没有所谓的中立区域。地图上,凡是天魔两族可以同时到达的区域,都可以成为战场。每天都会有潜入敌方领地发动伏击的玩家,也会有全地图巡逻,维护治安并保护同族玩家的PVP团队。一般玩家任务练级过程中若遭遇敌袭,也会立即公频报点,召唤友军支援。这便是数年前aion玩家的日常。
同时,在特定的时段,还将开放种族间的大型城战。有时候是一方守,一方攻,有时候是两方都为攻,NPC控制的龙族为防守方。在天魔两族玩家双方激烈的攻防战中,也会出现被突然降临的龙族NPC捡漏攻占成功的情况。
那个年代的玩家,对于这类形式的对抗充满激情,曾一度出现双方各有千人以上玩家同时出战的盛况。对于许多当时的亲历者而言,这都是无比惊心动魄的记忆。
但好景不长。《永恒之塔》开始运营没多久,就出现了玩家大量流失的情况。一方面是因为更换代理商的《魔兽世界》终于重新开服,一方面则是当年的国服运营商盛大游戏自身的问题。
实际上,在骂代理商这方面,中国玩家跟欧美玩家是一致的。中国玩家在骂中国代理商盛大游戏的同时,欧洲玩家也在骂欧洲的代理商Gameforge。无独有偶,国服盛大游戏宣布《永恒之塔》由时间收费转为道具收费的之后不久,欧服和美服也宣布转型为“免费游戏”。致使游戏口碑进一步下滑。
犹记得我中学时期的一个好友,曾以一副看破一切的神情跟我说道:“其实这些游戏都一个套路。你看着吧。现在时间收费卖点卡的,过段时间就会开始卖道具了,最终一定会变成彻底的道具收费。”
没想到还真就一语成谶了。
《永恒之塔》国服至今已经运营了十年,在MMO中属于中上水平,确实已进入暮年,也辉煌过,也没落了,但还有些不甘。
NCsoft曾在2009年放出一个吊足玩家胃口的未来版本宣传片,但因种种原因,十年过去了,当初万众期待的版本,始终未能到来。或许还有人记得,或许大多数已忘却,慢慢地,也就没人在乎了。
同为原盛大游戏(现盛趣游戏)代理的《龙之谷》,在登录Wegame之后,再度迎来一波人气高峰。《永恒之塔》登录Wegame,也许可以复制。但对于玩家来说,这既是幸运的,也不是不幸的。幸运的是,仍旧在乎的老玩家终于多了个缅怀的去处;不幸的是,我们再没有见到比它更优秀,或者至少同它一样优秀的同类新游戏的出现了。热爱PVP的玩家还在吗?能够自由PVP的网游,还会有吗?
我知道《永恒之塔》的玩家如今并无几人,权当听我一个人发发牢骚吧。
文丨伊玊那
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